現在Pokémon Go在許多國家引發廣大的社會現象,在很多人眼中看來,這個嶄新型態遊戲是突然暴紅的,但你以為Pokémon Go真的是一夕之間成功嗎?其實這款遊戲已經醞釀20年了!
Idigitaltimes
企業家及作家Roger James Hamilton就在臉書上發了一篇文,詳細介紹開發Pokemon Go的Niantic公司執行長約翰漢克 (John Hanke) 苦耕20年的故事。
讓我們把時間倒回20年前,也就是1996,當時漢克才等級1。只是個學生的他跟人合作創造出史上第一款使用3D引擎的線上遊戲 (MMORPG) 「Meridian 59」。他將這款遊戲賣給3DO公司後開始追求更高的目標:繪製世界地圖。
等級2:在2000年時,漢克創立Keyhole公司,想出了一個辦法將地圖和空拍圖相結合,並製作出世界上第一個線上、3D、與GPS相連的空拍世界地圖。
等級3:在2004年時,Google公司買下Keyhole,並藉由漢克的幫忙,將Keyhole轉為現在大家所熟知的Google Earth。這時漢克也下定決心要製作出一個與GPS結合的遊戲。
等級4:在2004到2010年,漢克管理Google Geo團隊,創作出Google地圖跟Google街景。在這段期間內,他也找齊了將來一起創造出Pokemon Go的夥伴。
等級5:在2010年,漢克藉由Google贊助創立Niantic實驗室,並在地圖骨架上做出遊戲架構。漢克也解釋過為何他用了Niantic這個名字:
「The Niantic是在掏金潮時一艘捕鯨船的名字,經過很多狀況後被拖到岸上。很多船也有同樣的情況。這些年來,舊金山基本上就是建在那些船上。你現在就可能站在其中一艘上面,只是你不會知道。所以這就是基本的概念,這個世界上有些很酷的東西,但即使是在網路上,你已經到了那邊,也可能不會知道。」
等級6:在2012年時,漢克創造出Niantic第一款與地景結合的多人連線遊戲「Ingress」。漢克表示:「我一直覺得可以用我們有的地理資料做出一款好遊戲,我看著手機功能愈來愈強大,心想著是時候能做出一款很棒的實地結合冒險遊戲了。」
在Pokemon Go出現之前,Ingress也是最受歡迎的地圖實景遊戲,現在仍然有許多忠實玩家。
等級7:在2014年,Google跟神奇寶貝公司合作開了一個愚人節玩笑,讓使用者用Google地圖抓神奇寶貝。當時造成了很大的轟動,也讓漢克開始思考實行的可能性。
等級8:漢克決定用Ingress中玩家設立的聚集點來創造Pokemon Go,並將特別熱門的點設為神奇寶貝站跟道館。
漢克表示:「神奇寶貝站是用戶提供的,所以他們當然是在人們會去的地方。我們有兩年半的時間讓人們到處走到他們覺得能玩Ingress的地方,所以也有些偏遠的點。有在北極跟南極的點,但多數都是在中間。」
等級9:從2015年12月到2016年2月,漢克跟Google、任天堂、神奇寶貝公司及其他贊助商要求到2500萬美元 (約8億台幣) 的贊助,組成超過40人的團隊在今年推出Pokemon Go。
等級10:在今年7月6日,漢克及團隊成員先在美國、澳洲、紐西蘭等地推出Pokemon Go。從發行後,任天堂股價大漲120億美元,而且Pokemon Go每天都有2百萬美元的收入,形成所謂的一夜成名。
不過這個一夜成名可是靠著漢克過去20年的努力累積而來的!
來源:Nextshark │ Facebook
能造成這樣的風潮真的很厲害,除了技術能力之外,滿足大家當神奇寶貝訓練師的夢想也是成功的要件,現在Pokemon Go真的已經在有上市的地方都掀起熱潮了!把Pokemon Go創造人背後的努力故事分享給更多人知道吧!
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