還記得之前介紹過有YouTuber打算連署讓「遊戲王卡」加入奧運嗎?其實奧運要新增非傳統運動項目不是不可能,像是背後具有龐大商機的電競比賽就有前進奧運的機會!2028年將在美國洛杉磯舉辦奧運,其奧委會主席凱西·瓦瑟曼 (Casey Wasserman) 就是電競產業的愛好者。
翻攝自Reuters。
外媒指出,電競市場在2010年後蓬勃發展,今年電競產業就吸引了5億觀眾,創下超過10億美金 (約新台幣278億元) 的年收益。巨大商機自然就吸引了國際奧委會 (IOC) 的目光。不過電競想加入奧運也不是吸金就好,還需要符合3大條件。首先,需要有得到國際奧委會承認的全球性組織。據悉2008年成立於韓國的「國際電子競技總會 (International eSports Federation) 」目前最有機會勝任。
翻攝自digitaltrends。
第二,全世界需要有多個國家的人們正在從事該項目,分別需要橫跨四大洲、75個國家中的男性玩家,以及遍布三大洲、40個國家中的女性玩家。依照電競的熱度要滿足這個條件相對容易,根據《數位趨勢》的統計,電競界的男女玩家大約涵蓋橫跨六大洲的150個國家。
翻攝自ESL。
最後這點就比較有爭議了,電競到底能不能算是一種「運動」?外媒表示電競選手和傳統運動員雖然不同,但都同樣需要受訓,培養手眼協調、靈敏度、團隊合作和心理抗壓素質等技能。另外,因為奧運是崇尚友善和和平精神的比賽,但是世界知名的電競遊戲如《英雄聯盟》、《絕對武力》等等都涉及暴力相關內容。
《快打旋風V》,翻攝自Capcom。
那電競產業超熱門的台灣對電競加入奧運又有什麼看法呢?綜合台灣媒體報導,遊戲橘子集團執行長劉柏園看好電競商機,並表示對電競加入奧運等國際賽事不意外,也認為台灣選手非常有機會憑藉電競實力登上奧運舞台。不過PTT的鄉民持懷疑態度,認為電競要加入奧運還有很多問題:「問題是要比什麼」、「光要用什麼遊戲就吵半天了」、「想太多 奧運項目最基本的要求是不能圖利特定廠商」、「奧委會能叫遊戲商辦奧運前都不能更新嗎?」
翻攝自Bloomberg。
如果電競加入奧運,應該能提高台灣奪牌機會?
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